[Maxon] C4D R21介绍与常见问题

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聆曦VIP会员 永久VIP 发表于 2019-8-6 03:53:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 - Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。C4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。Cinema 4D R21将于2019年9月3日面向macOS和Windows提供。
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关于MaxonMaxon Computer总部位于德国Friedrichsdorf,是专业3D建模,绘画,动画和渲染解决方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和Redshift 3D软件产品已被广泛用于帮助创建和呈现一切,包括顶级故事片,电视节目和广告中的惊人视觉效果,AAA游戏的尖端游戏过场动画以及医学插图,建筑和工业设计应用。Maxon在德国,美国,英国,加拿大,法国,日本和新加坡设有办事处。Maxon产品可直接从网站及其全球分销网络获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。
CINEMA 4D RELEASE 21完整功能列表
常规客户之旅
  • 只有一个版本的Cinema 4D:
    • 不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
    • 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
    • 演示版和教育版不再单独下载。
    • 演示和教育可升级为商业版。
  • 新的许可解决方案
    • MyMaxon账户:
      • 允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。
      • 创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。
      • 实时许可,立即购买和使用
      • 远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。
    • 新的Maxon许可证服务器:
      • 在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。
      • Web浏览器界面。
      • 不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。
      • 更好地控制客户端和服务器的许可证。
      • 许可证使用,当前和过去的图形视图。
      • 所有权和有效性的详细许可证视图。
      • 扩展日志和信息消息。
    • RLM许可:
      • 许可证选择的灵活性更大。
  • 改进安装:
    • 在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。
    • 离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。
交换
  • 合并拖放时的场景。
  • 显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。
  • 文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
  • 更新的CAD格式支持:
    • 新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
    • 将实例导入为常规或渲染实例的选项。
    • 使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。
建模
  • 封盖和倒角
    • 通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。
    • 用户定义的斜角形状通过样条线UI。
    • 链接开始/结束上限的选项。
    • 德劳内帽皮肤。
    • 斜角预设图书馆。
    • Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。
    • 大写和斜面始终作为单个对象创建。
  • Volume Builder和Volume Mesher:
    • 矢量卷。
    • 改进了卷筛选器的UI。
    • 缓存层。
    • 样条线UI用于定义样条曲线的比例。
    • 体网格曲线上的曲率顶点贴图。
  • 建模核心:
    • 迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。
    • 迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。
    • 复制/粘贴组件(点和多边形)。
    • 现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。
    • 横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
    • 改进了Grow Selection命令。
    • 改进了Isoparm显示器的性能。
    • 基于区域的选择支持背面剔除。
  • UV编辑器增强功能:
    • 将纹理视图迁移到OpenGL:
      • 支持抗锯齿的UV线显示。
      • 改进了重绘速度。
      • UV组件突出显示。
    • UV变换Gizmo。
    • UV标尺显示。
    • 量化的UV转换。
    • 捕捉UV点和边缘的支撑。
    • 视口选择自动更新UV组件选择。
  • “连接对象 删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。
材质和渲染
Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)
  • Albedo Pass
  • 节点接口改进
    • 节点空间和第三方API
    • 交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
    • 重新排列节点端口
    • I / O节点
    • 编辑资产模式
    • 资产保护
  • 物理渲染节点
    • 自定义AOV(多通道)
    • 线节点
    • 样条曲线映射器节点
    • 多跟踪射线节点
    • 单元节点
    • 2D节点
      • 平均面积
      • 2D模糊
      • 高速缓存
      • 核心
    • 获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置
  • ProRender
    • 节点材料支持
    • 体绘制
    • HDRI脱离核心
    • 相机动画包含在Linear Motion Blur中
    • 新的漫反射,直接照明和线框渲染模式
    • 新的多通道:
      • 环境光遮蔽
      • 直接照明
      • 间接照明
      • 直接反射
      • 间接反射
      • 间接漫反射
      • 折射
      • 体积
      • 反照率
  • 通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映
  • 渲染队列 - 禁用自动重命名的选项
工作流/ UI
  • 界面增强功能:
    • 支持Windows上的HiDPI监视器。
    • Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。
    • 提高了界面速度(特别是在时间轴中)。
    • 现代化的光明和黑暗计划。
    • 改进了菜单并对默认布局进行了微调。
    • macOS菜单栏支持。
    • macOS Dark Scheme支持
    • 重置方案颜色选项。
    • 新的快捷方式:
      • 保存增量:Ctrl Alt S.
      • 纹理视图适合屏幕:H
      • UV变换:Ctrl T.
      • 正常比例:M~ -
      • 融化:Alt Backspace
      • 溶解:Ctrl Backspace
    • 改进了默认值
    • 改进了基于OLE的拖放文件交换
  • 项目资产检查员:
    • 支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。
    • 支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。
    • Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。
    • 按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。
    • 信息区域显示有关所选资产的信息。
  • 快速入门对话框
  • 增强的启动画面
  • 默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。
  • 资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。
  • Color Chooser增强功能:
    • 交换颜色
    • 色卡上下文菜单中的色板
    • 可以调整颜色样本调色板的大小
  • 样条线UI增强功能:
    • 双 - 缩放并复制现有曲线
    • Symmetrize - 缩放和镜像现有曲线
  • 指挥官现在记得最后的输入
  • 自定义,可着色的对象和标记图标
  • 用户数据标记
  • 用户数据管理器 - 保存和加载预设
  • 属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。
  • 特定于操作系统的功能突出显示
MoGraph和动画
  • Field Force对象:
    • 动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。
  • 现场接口增强功能:
    • 子字段在字段列表中显示为子项。
    • 字段可以用作另一个字段的掩码。
    • 通道转换场图层 - 在值,颜色和方向之间转换。
    • 普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。
  • 角色动画:
    • 改进的自动加权算法(骨骼发光)。
    • 加权工作流程改进。
    • Mixamo Control Rig。
    • 连接对象 删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
  • 在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。
  • 与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。
  • Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。
SDK

  • 重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具
  • 新的许可工具
  • Python:用于存储用户数据参数的UserData标记
  • C :Python脚本现在可以在C 代码中执行
  • C :用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework
  • C :AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法
  • C / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数
  • C :New Geometry Utility函数
  • C :烘焙BaseShader的2D表示的新函数--BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
  • C :材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质
  • C :新的Color Utility功能
  • C :新的Volume Utility函数
  • C :新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()
  • C :新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash
  • C :SplineData中的新Tension属性
  • C :GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度
  • C / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志
  • C :开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips
  • C :CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数
  • C / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径
  • C / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档
  • C / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项
  • C / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)

Release 21 FAQ R21常见问题
为什么Maxon现在可以进行订阅了?
Maxon一直在为真实世界开发3D,但作为真实世界解决方案的一部分,也意味着低成本的。我们希望向所有人提供我们的解决方案,而最好的方法就是通过订阅。

Cinema 4D的订阅中包含哪些内容?
Cinema4D的订阅包含当前版本的Cinema 4D以及对Cineversity 培训和插件库的完全访问权

Redshift是否包含在Cinema 4D的订阅中?
Redshift不会包含在基本的Cinema 4D订阅中,但是对于希望将Redshift 与Cinema4D - -起使用的用户可以使用捆绑订阅。Redshift 将继续为用户单独出售Redshift 的独立版和Redshift 与其他应用程序集成的版本。

Cinema 4D演示版包含哪些内容?
Cinema4D演示版与Cinema 4D完全相同--它是没有限制的,你可以使用它14天。您可以立即下载并开始学习,并在订阅Cinema 4D后立即激活(无需额外下载)。

为什么演示版时限为14天?
我们希望您体验Cinema 4D所提供的一切,并且我们希望在您开始订阅Cinema4D时轻松扩展该体验。既然Cinema 4D提供了定价很低的月度订阅,而且没有高昂的前期启动费,那么您可以轻松地继续体验在3D中学习和创作,并且您将始终能够分享您的3D创作。

为什么Maxon会停止使用Prime / BodyPaint/ Broadcast/ Visualize / Studio版本?
Maxon决定将精力集中在一一个Cinema4D版本上,它可以为您创作所需所有内容提供最佳的3D解决方案。移除额外的开发工作及维护五个不同版本的Cinema 4D可以释放资源,这些资源可用于增强功能或更直接地增强影响工作流程所需的功能。此外,同一功能集的多个版本引起了很多混乱,并使用户难以决定他们应该购买哪个版本的Cinema 4D。

如果我目前拥有BodyPaint3D 或Cinema 4D Prime、Broadcast、 Visualize 或Studio,该怎么办?
BodyPaint3D和Cinema 4D Prime、Broadcast、 Visualize 和Studio 版本将于2019年9月1日停用。BodyPaint3D 和Cinema 4D的所有功能都包含在Cinema4D R21中,并将继续开发。如果您在2019 年9月1日拥有Cinema 4D Prime、Broadcast、 Visualize、 Studio 或BodyPaint3D的有效MSA,您将获得Cinema 4D R21的永久使用权。在您当前的MSA到期之前的任何时间,您都可以以类似于Cinema 4D发行的MSA定价的折扣价购买2年的Cinema4D订阅。

永久许可仍然可用吗?
Cinema 4D StudioR20和R21的永久许可仍将以大致相当于Studio R20当前价格的价格提供。由于MSA将不再可用,永久许可不包括订阅权益(Cineversity 和升级)。永久许可将由与订阅相同的激活系统进行管理,因此永久许可可在计算机之间转移。

我可以升级我的永久许可证吗?
如果您拥有Cinema 4D的永久许可,则您有资格享受折扣后的Cinema4D订阅价格。您还可以升级到R21 永久许可证。未来的某些Cinema 4D升级可能仅适用于订阅用户,而其他可能会以提升价格作为永久许可证提供。尚未定义每次升级的具体时间和定价。

MSA是否仍可用于永久许可证?
自2019年7月30日起,新的Maxon服务协议已不再可用。在2019年8月31日之后,Maxon服务协议的续订将不再可用。

我有一份有效的MSA合同,延续到9月1日以后-我该怎么办?
如果您的MSA合同延长到9月1日以后,您将在9月初收到Cinema 4D R21的永久版。您可以在Maxon服务协议到期之前随时将许可转换为Cinema4D订阅。当您转换为订阅时,除了优惠折扣外,我们还会将您的Maxon服务协议的剩余时间转入订阅时间。

如何将Redshift 添加到我的Cinema 4D工具集中?
Redshift提供了与Cinema 4D的完美集成,它肯定会继续变得越来越好。
当您订阅新的Cinema 4D或将现有许可转换为订阅时,您有可以添加捆绑Redshift 授权的选择。此权利可以与Redshift for Cinema4D一起使用,但不能与Redshift 独立或其他DCC一起使用。如果您需要永久许可或其他特殊的要求,请继续直接从redshift3d.com 网站或授权的Redshift 经销商处购买Redshift.

我的MSA将于本月(2019 年8月)到期-我有什么样的选择?
如果您拥有Cinema 4D R20并拥有有效的Maxon服务协议,则可以在8月份续订MSA。如果您这样做,您将在9月份收到R21永久使用权,并有资格在转换为订阅时享受折扣价。

但我刚刚购买了Cinema 4D或更新了我的MSA!
不用担心,您最近购买的产品包括Cinema 4D R20的永久许可证,该许可证不会过期。如果您最近购买或续订了MSA,您将在9月份获得Cinema 4D R21的永久许可。您还可以选择转换为订阅以获得所有订阅用户的权益,并以新的低订阅价格添加其他许可。

如果我没有转换为Maxon订阅,我有权在MSA到期之前升级发布的Cinema 4D吗?
Maxon服务协议使您有权在MSA合同期限内获得任何新的永久版本。但不包括订阅版本。

我可以在订阅时使用我的短期许可获得75%折扣吗?
不可以,但您仍可以使用短期许可的折扣购买新的永久许可证。

如果我取消订阅,是否有办法访问我保留的场景?我担心丢失工作文件。
我们希望您不要取消,因为我们打算在Cinema 4D的订阅中提供令人难以置信的价值。我们确实意识到财务困难和工作要求的变化,并且会造成您将无法访问您工作文件的困扰。您可以随时购买-个月的订阅来访问和修改您的场景。此外,Maxon拥有许多合作伙伴,无论您的订阅状态如何,都可以加载和渲染Cinema4D场景。
我是否必须使用信用卡购买Maxon订阅?
开始您的Maxon订阅的最佳和最简单的方法就是通过Maxon 商店使用信用卡。您可以立即访问Cinema4D并将自动续订至您主动取消订阅,因此可以保证您持续访问最新版本。
如果您需要通过电汇或采购订单购买,则需要承诺至少订阅1年,并通过Maxon销售代表或Maxon授权的经销商进行购买。

Licensing FAQ
许可证常见问题

为什么一切都与我的Maxon帐户绑定?
我的Maxon帐户将您带入Maxon生态系统。您可以通过电子邮件-次性登录查阅您的所有许可、学习资源、付款和发票信息。使用我的Maxon 帐户,您可以轻松地在任何地方登录和访问您的Cinema4D授权,并在计算机之间进行切换。

我的Maxon帐户将如何运作?如何激活Cinema 4D?
当您第一次启动Cinema4D 时,您将使用我的Maxon帐户登录(或使用您的Google 或Facebook验证登录)。Cinema 4D将使用当前计算机上的许可证立即激活使用。要在另一台计算机_上使用Cinema 4D,您可能需要通过C4D许可证管理器或我的Maxon 客户页面停用现有计算

使用权如何在拥有多个许可的机构分配?
可以将多个使用权分配给单个用户帐户。该帐户可用于激活机构内的多台计算机。
或者,对于有特殊要求的机构,可以使用与Maxon许可证服务器或RLM一起使用的浮动许可证, 每个许可证的成本略高- -些。浮动许可证的最短订购期限为1年。要购买浮动许可证,请联系Maxon销售代表。

我的Maxon服务协议将获得哪种许可类型?
我们将在2019 年9月3日为任何具有有效MSA的客户自动生成Cinema 4D R21永久授权。当前连接到Maxon许可证服务器的MSA下的任何许可证都将生成为与新Maxon许可证服务器一起使用的浮动授权。所有其他许可证将生成为与MSA文件中的电子邮件地址关联的基于用户的权利。

学生/教育机构有哪些选择?
符合条件的教育机构有资格享受年度订阅的折扣优惠,可以与单个用户关联或与Maxon许可证服务器一起使用。Maxon 还将继续通过合格的教育计划向学生提供免费许可,该计划将在2019 年秋季之前重新启动。所有教育权利都使用相同的应用程序安装,并包含与商业和试用许可相同的功能。

我如何获得捆绑式Cinema 4D Redshift的订阅许可?
Cinema 4D和Redshift的使用权都将通过相同的机制提供。Cinema 4D和Redshift 都经过改进,可支持通过Maxon 帐户指定用户订阅,还支持Maxon 许可证管理器和RLM。但是,捆绑的Redshift订阅将与Redshift 的Cinema4D集成版-起使用,不支持Redshift 独立版或其他的Redshift集成版。
如何获取仅渲染/命令行许可证的支持?
C4D渲染授权的渲染包将以额外订阅或永久版本提供。在Cinema4D命令行界面中,您可以为Maxon许可证服务器或RLM服务器提供用户名/密码或IP/端口信息。

插件许可如何工作,特别是使用当前Cinema 4D序列号的插件或通过Cinema 4D对话框注册的?
由于我们努力使Cinema 4D向着现代化所需的API 更改,所有插件必须重新编译才能与R21 一起使用。必要的变更应该比R20过渡需要更少的工作。我们正与开发人员密切合作,记录并促进必要的变更。由于Cinema 4D R21将需要更长的序列号,因此一些开发人员将不得不调整其许可方案。出于安全原因,我的机构不允许工作站访问因特网。

我该如何便利的订阅Cinema 4D?
与Maxon帐户关联的单用户许可证需要因特网连接才能进行初始激活,并且必须每14天连接- -次以继续使用。通过Maxon许可证服务器许可的工作站可以全脱机使用。服务器必须连接到因特网才能进行初始激活,并且必须每14天连接-次以续订许可证。必须完全脱机的安装应使用RLM。

出于兼容性原因,我需要先前版本的Cinema 4D
由于Cinema 4D的许可和定价结构发生变化,我们无法提供R21之前的版本。R21之后的版本将随您的Cinema 4D订阅- -起提供,并可以使用您的可用许可权利激活。只需从Maxon用户门户下载所需的版本并登录即可。将自动为该版本实例分配可用的权利。如果没有可用的权利,您可以在Maxon用户门户中管理当前的激活。请注意,Maxon 可能会下架3年前的版本。下架后,将无法再从Maxon用户门户下载发行版,也无法获得支持。

如果许可证与员工的电子邮件关联且员工已离职,我该如何重新获得许可证的访问权限?
创建我的Maxon帐户时,请注意选择正确的电子邮件地址。如果使用权用于工作,则使用工作电子邮件;如果是您自己的许可,则使用私人电子邮件。在机构内使用多个许可证时最好使用中央电子邮件地址。许可证只能通过联系您当地的Maxon 办事处转移到同一域内的不同电子邮件地址。


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