GSG灰猩猩XP粒子插件全面介绍教程 包含XP3.5\XP4.0-Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles ... ... ... ...
GSG灰猩猩XP粒子插件全面介绍教程 包含XP3.5\XP4.0-Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles
X-Particles粒子插件是Cinema 4D必学的一款特效插件。它已被用于无数的生产中,并且在需要动态粒子的任何地方使用。虽然X-Particles在粒子系统方面是直观的,但即使是最有经验的艺术家,它仍然是令人生畏的。在这期X-Particles教程中跟,你将了解XP粒子插件中的设置和功能,最终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。X-Particles 4是一款由Insydium开发的Cinema 4D强大的粒子系统插件,X-Particles粒子插件可以让艺术家能够快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞。
X-Particles is the must-have particle solution for Cinema 4D. It has been used in countless productions and is employed wherever dynamic particles are needed. Though X-Particles is intuitive as far as particle systems go, it can still be daunting to even the most experienced artist.
教程目录
第一章:雨
这是一个很好的章节,Jon带您完成一个简单的雨点设置的创建,然后事情变得有趣,因为他向您展示了如何添加碰撞,动态飞溅,甚至打湿贴图。
涵盖的主题:XP发射器,粒子显示和颜色,XP系统对象,修改器,碰撞,产生,打湿贴图和保存预设
第三章:建立外汇 Jon在这里开始介绍粒子形成物体的概念。他解释了如何用粒子创建形状,用粒子显示物体,以及用粒子体积填充物体的正确方法。 涵盖的主题:从样条线,曲面和体积发射,粒子方向模式,避免交叉,衰减,XP轨迹,XP方向修改器,缓存简介,样条渲染
第四章:SWARMS 几乎每个人都遇到过需要某种植绒虫的工作,本章适合你。介绍一些技术,这些技术可以让你的场景中有你的粒子,植绒,蜂拥,甚至爬行。 涵盖的主题:XP Flock,粒子旋转,回避行为,XP Flock助手,实例化几何,动画准备,实例化转换,重新定时,使用XPFollow曲面在表面上蜂拥而至。
第五章:MORPHS 我们都看过那些很酷的动画,一堆物体形成一个物体,然后飞出去形成另一个物体。Jon打破了实现这种效果的几种方法。 涵盖的主题:XP封面,XP继承,各种封面模式,触发问题,触发动作与XP TriggerAction修饰符,变形多个形状,用X粒子驱动动力学
第六章:未来的用户界面又名FUI 在这里,Jon采用了本系列前面学到的概念来创建HUD图形。本章介绍了使用X-Particles创建酷炫的未来派FUI图形的几种方法。 涵盖的主题:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的高级缓存
第七章:基于纹理的排放 纹理发射和控制是X-Particles最强大的方面之一。Jon演示了使用纹理发射,修改和着色粒子以创建精美动画的方法。 涵盖的主题:纹理排放,使用C4D材料驱动参数,分层纹理,生命贴图修改器,随机概率问题,渲染技巧
附录(25个视频!) 附录深入探讨了特定的X-Particles设置和概念。20多个视频可帮助您浏览X-Particles荒野。在学习或使用X-Particles时,它是您身边的完美伴侣章节。 - XP粒子概念
- XP发射器
- 修饰符
- 生成器
- XP群组
- 问题和解答
- 渲染和缓存
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下载地址:(网盘标识码:201812251540)(原版:70GB)
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