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[C4D插件] OC渲染器-OctaneRender4.0正式版发布

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  • TA的每日心情
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    论坛元老

    发表于 2018-11-22 18:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    OC4.0正式版.jpg ================================================================================
    就在刚才,Octane官方正式更新了OctaneRender4.0正式版;下文大部分为机翻:
    4.0.png
    2018年11月21日 - OTOY,Inc。很自豪地宣布正式发布OctaneRender™4,它基于十年的进步,彻底改变了电影,电视,动画,架构和设计的商业GPU渲染。

    Octane 4将数十项业界首创的突破集成到世界上最快的无偏GPU渲染器中 - 包括最先进的Spectral AI Denoising,AI照明,高性能核外几何以及场景图和视口中的10-100倍速。

    OctaneRender 4是可以购买的今天,是所有辛烷值3用户免费升级。

    OctaneRender 4™的新功能

    介绍Octane All-Access
    新的Octane 4年度“全访问” 订阅计划,起价为19.95美元(最低1年),解锁所有访问业界最大的集成DCC插件生态系统 - 包括Maya,Cinema 4D,AutoCad,Revit, Houdini,Blender,3ds Max,After Effects,Nuke,Unity,很快,虚幻引擎。


    Brigade Engine Integration

    OTOY的实时路径追踪游戏引擎'Brigade'已经集成到Octane 4中,使得大量场景加载和交互速度提高了10倍-100倍。
    当移动或变形具有数百万个三角形的重网格或场景时,Brigade在Octane视口中为艺术家提供即时游戏引擎式反馈。


    核心几何支持 - 由Octane Scene AI提供支持

    Octane 4可以从CPU内存渲染出快速的核外几何结构,即使在多个GPU上也能实现最小的速度损失 - 这是无偏的GPU渲染器的第一个。

    如果需要,所有网格和纹理都可以存储在CPU内存中,而Octane以完全交互的速度渲染,没有视口延迟。场景AI实时模拟曲面的可见性,以动态地将几何体移入和移出核心以获得最佳性能。


    Spectral AI 降噪

    Octane 4引入了突破性的机器学习技术,可以在视口和最终的帧生成渲染中实现交互式去噪美容和AOV即时传递。

    Octane最先进的Spectral AI Denoiser采用内部感知模型,包括材料,光谱辐照度和发动机深处的场景数据。领域特定的AI降噪器有助于玻璃,折射,SSS,景深和运动模糊,在嘈杂的场景中将渲染时间缩短50-100倍。


    Volumetric AI 降噪

    Octane的体积AI Denoiser消除了以前需要数万个样本以实现无噪声结果的体积(和体积通过)中的噪声。

    AI Light

    AI Light进一步补充了AI Denoiser; 它完全不偏不倚,实时跟踪发射点,对于具有许多小光源(如多点或聚光灯)的场景,速度提高了6-10倍。


    光链接和光排除

    Octane 4中的光链接和光排除有助于艺术家精确地管理具有复杂光照的场景,而无需创建多个渲染过程。通过在发射器节点中设置灯光ID,艺术家现在可以在对象层节点中按材质包含和排除灯光,也可以在内核设置中全局包含灯光,从而可以控制发射器对对象的直接影响


    行星环境系统

    Octane 4中的新行星环境基于Nishita天空模型,模拟了高层大气和太空中太阳光的散射。它扩展了物理和光照条件,支持大气着色器和行星着色器,具有无偏的路径跟踪精度。


    通用材质

    使用Octane 4中的Universal Materials,大大简化了不同材料的组合过程,使艺术家能够使用单一的“超级”材料来实现以前需要多种材料混合物的复杂性 - 例如漫反射,镜面反射,光泽和金属。通用材料包含多个BXDF波瓣,包括:镜面透射,漫反射BRDF,镜面反射,涂层和光泽。


    天然物质PBR纹理整合
    OctaneRender 4现在在DCC工具(如C4D和3ds Max)中提供Substance PBR纹理集成。



    UDIM纹理
    对于生产纹理工作流,OctaneRender 4通过新的图像平铺纹理节点支持UDIM纹理,使艺术家能够设置自定义平铺网格。



    8:1 GPU纹理压缩
    Octane 4中的动态压缩纹理可以使用普通RGBA,灰度和浮动纹理的VRAM的1/3 - 1/8。压缩纹理产生零速度损失,并且在视觉质量上几乎与未压缩纹理相同。



    材料的IOR纹理输入
    通用材质基础层中的材料IOR可以通过纹理节点和OSL着色器连接到新的1 / IOR纹理输入引脚进行程序控制。



    多层OpenEXR导入/导出:
    纹理节点中的EXR层摄取可用于将多层OpenEXR输出文件重新加载到OSL后处理和合成节点图中。OpenEXR导入和导出允许艺术家使用OSL着色器节点的全部功能和灵活性来执行粒度每渲染层美观和光照通过合成,去噪,混合,过滤,重新点亮和颜色校正。



    新的FBX场景导出器节点
    艺术家可以使用OctaneRender的内部ORBX场景转换系统来展平和导出场景几何体,允许您在一个FBX或Alembic文件中导出多个几何图形以供第三方工具链使用。




    关于购买OctaneRender

    OctaneRender 4™企业DCC / All-Access捆绑包
    包括开始使用OctaneRender®所需的一切 - 价格低廉。

    OctaneRender 4企业DCC组合具有离线USB加密狗支持的永久许可证 - 加密狗单独出售)
    1个OctaneRender 4企业版独立版
    1个OctaneRender 4企业版DCC插件(在下面选择)
    Octane Enterprise All-Access年度通行证(12-36个月):
    提供访问完整的OctaneRender Studio DCC插件(即2019年第一季度) - 包括Adobe After Effects,Nuke,Unity,Blender,Sketchup以及很快,虚幻引擎
    额外的渲染从节点许可证(也与截止日期兼容)
    ORC订阅(Octane Render Cloud)
    访问所有未来的Octane Enterprise更新和功能,包括NVLink(Octane 2018.1)和完整的Vulkan-RTX硬件加速(Octane 2019)。
    All-Access只允许在订阅的整个生命周期内访问上述插件,功能,更新和服务(每年可更新),之后您只能访问下面选择的OctaneRender 4 Standalone Enterprise许可证 DCC插件组合。


    注意!!!!!!!!!!!!!!
    下文提供的是正版文件,需要购买序列号才能激活,这里提供给购买用户的便捷下载!!!!

    下载地址(网盘标识码:201811221805)

    链接: https://pan.baidu.com/s/1iNjH8UuCEc6fEeVqDf9EQw 提取码: adms 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


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    发表于 2018-11-23 10:28:35 | 显示全部楼层
    感谢楼主这么帅又分享这么好的资源,非常感谢!
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    发表于 2018-11-23 11:11:23 | 显示全部楼层
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    发表于 2018-11-23 16:51:17 | 显示全部楼层
    非常感谢!!!!!!!!!!!!
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    无聊
    2019-3-6 20:06
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    发表于 2018-12-1 04:58:14 | 显示全部楼层
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    发表于 2018-12-2 23:02:07 | 显示全部楼层
    好厉害啊真的好喜欢十分需要谢谢了感谢分享!
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    发表于 2018-12-9 19:42:00 | 显示全部楼层
    终于可以回复了
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    发表于 2018-12-10 17:08:48 | 显示全部楼层
    虽然不知道这能不能用上,但是为了社区的伟大的复兴,还是要赞一个。!!!
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    发表于 2018-12-19 08:23:07 | 显示全部楼层
    thanks maaaaaaan ♥
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    发表于 2018-12-20 17:23:09 | 显示全部楼层
    不造mac能用不
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    发表于 2018-12-23 10:54:54 | 显示全部楼层
    看看~~~~~~~~~~~~~~
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    发表于 2018-12-24 11:30:58 | 显示全部楼层
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