前一段时间,也就是4月,INSYDIUM LTD发布了X-Particles Beta Access版本,不出意外这个月就要推送正式版本了。 主要更新: 1. 使用新的xpFlowField分层系统控制粒子的流动趋向。全新的界面允许混合多种流体类型。使用对象法线,样条线方向,场,甚至ExplosiaFX速度作为流体类型。计算速度更快,视口回放更流畅。跟踪显示等新的显示模式有助于可视化流程。
2. xpDomain的底层代码已被彻底重写,全新的xpFluidFLIP计算速度更快,模拟更逼真,并且可以选择FLIP和APIC流体解算器。APIC模拟可以更好地保持流体的角速度,并且可以产生更有活力但高度稳定的模拟。一个精确的新型碰撞系统可以轻松处理静态,平移和旋转的对象。新的模拟设置为每个解算提供了更多的控制。使用X-Particles修改器和其他动态对象(例如xpFoam)增强xpFluidFLIP仿真。
3.xpExplosiaFX已更新,具有强大的新功能和模拟设置。借助新的Upres功能,可以为低分辨率模拟添加更多的细节。在不改变原始模拟的情况下,增加体素数量,涡流和湍流。令人叹为观止的OpenGL视口显示模式可完美呈现模拟效果,方便可视化操作。可以分别调整 Fuel和smoke通道的颜色和不透明度,现在可以从两种 Fuel显示模式中进行选择,以实现逼真的或程式化的火焰。新的碰撞系统可在 fluid和场景对象之间实现高度精确的交互。弯曲,扭曲和包裹xpExplosiaFXvolumes;有了Cinema 4D Deformer支持,复杂的艺术创作变得操作简化。新的发射器标签选项可实现从场景对象进行速度传递,并使得噪波环绕粒子发射器。
传送门:
除了以上个人认为是比较重要的更新外,还有一系列的更新:
赠送一个试用版的序列号:先到先得:
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