C4D R21携带强大的功能悄然来袭

2019-7-31 03:42

德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 - Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。C4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增 ...

德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 - Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。C4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。Cinema 4D R21将于2019年9月3日面向macOS和Windows提供。

关于MaxonMaxon Computer总部位于德国Friedrichsdorf,是专业3D建模,绘画,动画和渲染解决方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和Redshift 3D软件产品已被广泛用于帮助创建和呈现一切,包括顶级故事片,电视节目和广告中的惊人视觉效果,AAA游戏的尖端游戏过场动画以及医学插图,建筑和工业设计应用。Maxon在德国,美国,英国,加拿大,法国,日本和新加坡设有办事处。Maxon产品可直接从网站及其全球分销网络获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。

CINEMA 4D RELEASE 21完整功能列表

常规客户之旅

  • 只有一个版本的Cinema 4D:
    • 不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
    • 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
    • 演示版和教育版不再单独下载。
    • 演示和教育可升级为商业版。
  • 新的许可解决方案
    • MyMaxon账户:
      • 允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。
      • 创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。
      • 实时许可,立即购买和使用
      • 远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。
    • 新的Maxon许可证服务器:
      • 在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。
      • Web浏览器界面。
      • 不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。
      • 更好地控制客户端和服务器的许可证。
      • 许可证使用,当前和过去的图形视图。
      • 所有权和有效性的详细许可证视图。
      • 扩展日志和信息消息。
    • RLM许可:
      • 许可证选择的灵活性更大。
  • 改进安装:
    • 在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。
    • 离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。

交换

  • 合并拖放时的场景。
  • 显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。
  • 文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
  • 更新的CAD格式支持:
    • 新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
    • 将实例导入为常规或渲染实例的选项。
    • 使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

建模

  • 封盖和倒角 :
    • 通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。
    • 用户定义的斜角形状通过样条线UI。
    • 链接开始/结束上限的选项。
    • 德劳内帽皮肤。
    • 斜角预设图书馆。
    • Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。
    • 大写和斜面始终作为单个对象创建。
  • Volume Builder和Volume Mesher:
    • 矢量卷。
    • 改进了卷筛选器的UI。
    • 缓存层。
    • 样条线UI用于定义样条曲线的比例。
    • 体网格曲线上的曲率顶点贴图。
  • 建模核心:
    • 迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。
    • 迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。
    • 复制/粘贴组件(点和多边形)。
    • 现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。
    • 横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
    • 改进了Grow Selection命令。
    • 改进了Isoparm显示器的性能。
    • 基于区域的选择支持背面剔除。
  • UV编辑器增强功能:
    • 将纹理视图迁移到OpenGL:
      • 支持抗锯齿的UV线显示。
      • 改进了重绘速度。
      • UV组件突出显示。
    • UV变换Gizmo。
    • UV标尺显示。
    • 量化的UV转换。
    • 捕捉UV点和边缘的支撑。
    • 视口选择自动更新UV组件选择。
  • “连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。


材质和渲染

Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)

  • Albedo Pass
  • 节点接口改进
    • 节点空间和第三方API
    • 交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
    • 重新排列节点端口
    • I / O节点
    • 编辑资产模式
  • 物理渲染节点

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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