短片“Troll”展示虚幻引擎4.22光线追踪功能,呈现史无前例的电影级光线效果 ... ...

2019-3-25 22:15

短片“Troll”展示虚幻引擎4.22光线追踪功能,呈现史无前例的电影级光线效果

短片“Troll”展示虚幻引擎4.22光线追踪功能,呈现史无前例的电影级光线效果

在GDC开场演讲 “State of Unreal”上,Goodbye Kansas 和Deep Forest Films带来了电影短片Troll。这部实时短片中史无前例的电影级光照效果为虚幻引擎4的光线追踪场景树立了新标杆。该项目由游戏行业的先驱助力,同时汇聚一流电影制片人与传统预渲染的像素完美主义者一同打造。

为了推动新一代的电影电视和游戏的内容创造,Goodbye Kansas制作了Troll——没有用任何定制插件和代码——来展现虚幻引擎4.22的全新光线追踪功能,展示了其如何在实时影片中打造出惊艳的、好莱坞级别的效果。


短片基于瑞典画家、插画家John Bauer的视觉风格,呈现了一位公主穿越迷雾森林遇见众多精灵的旅程。现已成为Epic Games一部分的3Lateral负责3D和4D 面部扫描,通过其Meta Human Framework来丰富该数字公主细致入微而有情感丰沛的脸部表演。

“Goodbye Kansas一直致力于与行业内最顶尖的人才合作,能够与Epic Games的精英以及电影行业的优秀人才组队合作、将极富创造力的头脑和技术先锋以史无前例的方式汇聚到一起,着实让我们收获非凡。” Goodbye Kansas 洛杉矶的工作室负责人Fredrik Löving说到。


尤其还要感谢NVIDIA,借助于它高性能的光线追踪技术,团队只需要利用RTX 2080 Ti这样一个显卡就能完成这个项目。在本周San Jose的GPU技术大会上,NVIDIA将与Epic的Marcus Wassmer 和Juan Cañada一同向大家进行一场演示,并发表“Making of Troll(Troll的幕后制作)”技术演讲。


对于电影制作者、内容创作者和游戏开发者,以及在模拟、研究等领域的进一步应用来说,创造逼真的数字人类影像仍然是的一个重要目标。Epic将继续致力通过实时渲染来精进这一过程,并通过虚幻引擎推动工具的大众化。


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